D&D: Cartas de Conjuros – Poderes Marciales y Razas

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Este mazo de cartas de conjuro y maniobras es un valioso recurso para cualquier bárbaro, guerrero, monje y cualquier raza con habilidades de conjuro del juego de rol Dungeons & Dragons.

Contiene 61 cartas con 16 maniobras del Maestro del Combate (guerrero), 3 poderes del Guerrero Totémico (bárbaro), 19 técnicas del Monje y todos los conjuros recibidos como atributos de las razas aasimar, alto elfo, drow, firbolg, genasi, gnomo de los bosques, tiefling y tritón.

  • Idioma: Castellano
  • Jugadores: 2 – 6
  • Edad: A partir de 12 años
  • Duración de la partida:

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Descripción

Dungeons & Dragons: Cartas de Conjuros – Poderes Marciales y Razas

Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día.

El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

El texto descriptivo y mecánicas de juego aparecen al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.

Información adicional

Información Adicional

Idioma: Castellano
Jugadores: 2 – 6
Edad: A partir de 12 años
Duración de la partida: –

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